تمارين مجلس انتعاش كرة القدم لتحسين ذكاء اللعبة
مقدمة
كرة القدم هي رياضة ديناميكية لا تتطلب مهارات فنية فحسب ، بل تتطلب أيضًا ذكاء اللعبة الحادة. يجب على اللاعبين اتخاذ قرارات سريعة ، وتوقع الحركات ، والتفاعل تحت الضغط. واحدة من أدوات التدريب الأكثر فعالية لتعزيز هذه القدرات المعرفية والتقنية هي لوحة الارتداد (المعروفة أيضًا باسم لوحة التفاعل أو لوحة النجاح).
لوحة الارتداد عبارة عن سطح مسطح زاوي يعيد الكرة إلى اللاعب بسرعات وزوايا مختلفة ، ومحاكاة سيناريوهات اللعبة التي لا يمكن التنبؤ بها. من خلال دمج تمارين مجلس الارتداد في التدريب ، يمكن للاعبين تحسين لمسة الأولى ، ومرور الدقة ، والوعي المكاني ، ووقت رد الفعل ، وصنع القرار-كل المكونات الحاسمة لذكاء اللعبة.
سيستكشف هذا الدليل 20 تمارين لوحات ارتداد مصممة لرفع معدل الذكاء في كرة القدم للاعب ، المصنفة إلى مستويات مبتدئ ، وسيطة ، ومتقدمة.
---
القسم 1: تمارين مجلس انتعاش المبتدئين
1.
الهدف: تحسين اللمس الأول ودقة المرور.
- قف 3-5 أقدام من لوحة الارتداد.
- تمرير الكرة بحزم إلى اللوحة والتحكم في العودة بلمسة واحدة.
- أقدام بديلة لتطوير كل من الكفاءة الضعيفة والقوية في القدم.
2. مراقبة اللمسين ومرور
الهدف: تعزيز التحكم في الكرة والمرور السريع.
- تمرير الكرة إلى اللوحة ، وخذ لمسة مستقر ، ثم تمر مرة أخرى.
- التركيز على الحفاظ على الكرة قريبة والحفاظ على الإيقاع.
3. الحركة إلى جانب إلى جانب
الهدف: تطوير الرشاقة والرؤية المحيطية.
- تمرير الكرة إلى اللوحة ، ثم خلطها بشكل جانبي قبل تلقي العودة.
- يجبر اللاعب على ضبط وضع الجسم بسرعة.
4
الهدف: تحسين التحكم الجوي ووقت التفاعل.
- ارم الكرة إلى الأعلى قليلاً ، وقم بتسويةها في اللوحة ، والتحكم في الارتداد.
- يساعد في التوقيت والتنسيق.
5. تركيز القدم الضعيف
الهدف: تعزيز القدم الأضعف.
- أداء جميع التمريرات وحفلات الاستقبال باستخدام القدم الأضعف فقط.
- يبني الثقة والتوازن في اللعب غير المهيمن.
---
القسم 2: تمارين لوحة الارتداد المتوسطة
6.
الهدف: تعزيز الانغماس واتخاذ القرارات السريعة.
- أقدام بديلة مع كل تمريرة إلى اللوحة.
- يفرض الدماغ على التكيف مع المتطلبات المتغيرة.
7.
الهدف: تحسين التحول تحت الضغط.
- مرور إلى اللوحة ، واتجه إلى 180 درجة ، واحصل على الكرة التي تواجه الاتجاه المعاكس.
- تحاكي سيناريوهات لعبة حيث يجب على اللاعبين حماية ودورة بسرعة.
8. ملمس واحد مع تغيير الاتجاه
الهدف: تدريب إعادة توجيه سريع.
- مرور إلى اللوحة ، ثم تغيير الاتجاه على الفور قبل تلقي العودة.
- يساعد في المسح والوعي المكاني.
9. الانتهاء لأول مرة
الهدف: تطوير ردود الفعل الغريزية.
- تمرير اللوحة وضرب الكرة المرتجعة لأول مرة نحو هدف (على سبيل المثال ، مخروط أو هدف صغير).
- يحاكي الطلقات السريعة في مناطق العقوبة المزدحمة.
10. تمرير تحت الضغط (الظل Defender)
الهدف: محاكاة ضغط يشبه اللعبة.
- اطلب من زميل في الفريق أو مدرب تطبيق ضغط الضوء أثناء المرور إلى اللوحة.
- القوات أسرع اتخاذ القرارات والتحكم في الكرة أكثر تشددا.
11. ترتد الاختلافات
الهدف: سيد تقنيات المرور المختلفة.
- استخدام تمريرات مدفوعة ، وممرات lofted ، والتمريرات الجانبية في اللوحة.
- يساعد اللاعبين على التكيف مع مواقف اللعبة المختلفة.
12. تسريحات الملمس الواحد
الهدف: تحسين المركب السريع.
- مرور إلى اللوحة ، ثم استبعدوا العودة إلى زميل في الفريق (أو هدف وهمي).
- تدريبات Quick Link-Up تلعب شائعًا في انتقالات خط الوسط.
---
القسم 3: تمارين مجلس الانتعاش المتقدم
13. ممر أعمى ورد
الهدف: شحذ وقت رد الفعل والرؤية المحيطية.
- إغلاق العيون لفترة وجيزة بعد المرور إلى اللوحة ، ثم تتفاعل مع العودة.
- القوات الاعتماد على الغريزة بدلا من العظة البصرية.
14. تدريبات متعددة الكرة
الهدف: تدريب اتخاذ القرارات السريعة تحت الفوضى.
- استخدم كرتين: تمرير واحدة إلى اللوحة ، ثم تمرير الثانية على الفور قبل تلقي العائد الأول.
-يحاكي لحظات اللعبة عالية الضغط.
15. ملمس واحد مع العقبات
الهدف: تحسين المراوغة ومرور المساحات الضيقة.
- إعداد المخاريط أو أقطاب خفة الحركة حول لوحة الارتداد.
- مرور المجلس ، والتنقل حول العقبات ، وتلقي العائد.
16. الحركة الديناميكية والمسح الضوئي
الهدف: تعزيز الوعي وحركة خارج الكرة.
- مرور إلى اللوحة ، ثم العدو إلى علامة قبل العودة لتلقي الكرة.
- يشجع المسح والحركة المستمرة ، ومفتاح لاعبي خط الوسط والمهاجمين.
17. تدريب انتعاش الزاوية العشوائية
الهدف: التكيف مع مسارات الكرة غير المتوقعة.
- اضبط زاوية لوحة الارتداد بشكل متكرر بين الممثلين.
- يجبر اللاعبين على إعادة تحديد موقع القدم وشكل الجسم على الفور.
18. المركب يلعب مع زملائه في الفريق
الهدف: تحسين تسلسل النجاح السريع.
- دمج زميل في الفريق: تمرير إلى اللوحة ، وتلقي ، ثم لعب اثنين مع زميله في الفريق.
- يحاكي اللعب السريع في المباريات.
19. الصلبان لأول مرة والتشطيبات
الهدف: قطار العبور الغريزي والتشطيب.
- مرور إلى اللوحة ، ثم قم بتسليم صليب أو تسديدة لأول مرة على الفور.
- عظيم للجناحين والمضربين.
20. تدريبات الحمل الزائد المعرفي
الهدف: تعزيز المرونة العقلية والتعدد المهام.
- الجمع بين المرور مع الأوامر اللفظية (على سبيل المثال ، يصرخ المدرب "اليسار" أو "يمين" لإملاء قدم التحكم).
- يدرب اللاعبين على معالجة محفزات متعددة في وقت واحد.
---
خاتمة
يعد التدريب على مجلس الانتعاش أداة متعددة الاستخدامات بشكل لا يصدق لتطوير ذكاء اللعبة والمهارات الفنية والحدة المعرفية. من خلال التقدم من تدريبات التحكم الأساسية إلى السيناريوهات المتقدمة ذات الضغط العالي ، يمكن للاعبين محاكاة عدم القدرة على التنبؤ باللعب الحقيقي وتحسين سرعة صنع القرار والوعي المكاني ووقت رد الفعل.
إن دمج هذه التمارين العشرين في التدريب العادي سيساعد اللاعبين على قراءة اللعبة بشكل أسرع ، وتنفيذها تحت الضغط ، ورفع معدل ذكاء كرة القدم العام. سواء كانت تستخدم بشكل فردي أو في جلسات الفريق ، فإن لوحات الانتعاش أمر لا بد منه لأي لاعب جاد يتطلع إلى الحصول على ميزة تنافسية.
الوجبات الرئيسية:
- ابدأ بالتحكم الأساسي قبل التقدم إلى التدريبات المعقدة.
- تدريب كلا القدمين لتحسين التنوع.
- إدخال التحديات المعرفية (العظة اللفظية ، العقبات ، الضغط) لمحاكاة ظروف المطابقة.
- تختلف باستمرار زوايا وسرعات وتقنيات للحفاظ على التدريب غير متوقع.
من خلال إتقان هذه التدريبات ، يمكن للاعبين أن يشحذوا غرائزهم ، وتحسين لمسةهم الأولى ، واتخاذ قرارات أكثر ذكاءً في هذا المجال ، حيث أصبحوا لاعبين في كرة القدم أكثر ذكاءً وفعالية.
---
هل ترغب في اختلافات إضافية أو تعديلات خاصة بالرياضة لمواقع مختلفة (مثل المدافعين ، لاعبي خط الوسط ، المهاجمين)؟ اسمحوا لي أن أعرف كيف يمكنني تحسين هذا أكثر!
يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط لضمان حصولك على أفضل تجربة على موقعنا.
تعليق
(0)